小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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包含少量特效动画。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……内容构想已完成八成以上,但最终需合作者共同商议确定

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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两名巫师手执魔杖,相向而立,魔法的洪流咆哮着,闪电火球擦肩飞过。……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!……引擎 / 工具:GameMaker: Studio游戏链接:https://k-v.itch.io/newribbondivide

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……职业和服饰◎ 手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道◎ 写实的财政经济系统,结合农业、制造、……由于参考真实历史,所以“时间“概念尤为重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态。……比如活跃非活跃玩家差距过低,玩家参与的意愿就不会很高,参与率就会降低,粘性就会降低,进而导致玩家容易流失

Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

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有一条恶龙,每年要求村庄献祭一个处女,每年这个村庄都会有一个少年英雄去恶龙搏斗,但无人生还。……心里从“我这个怪物好帅气啊”逐渐变成了“这个怪物第二阶段好难打得利用好它被攻击的硬直时间”。……(参考电子竞技:技巧、浮现、传统游戏精神中自我再造(Reinvention)概念。)

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明VI》提供了多种新方式让您世界互动、在地图上扩张城市、发展文明,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明……15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……)您的好友合作及对抗

不予播出:季票(Not For Broadcast: Season Pass)

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结识新角色回归角色,在非线性分支游戏机制中解开谜题——当然——还少不了适度的黑色幽默。……当然是科学!远离所有负能量,和我们一起参与一号领土的首次电视直播科学实验!……“时间轮回”于 2024 年上映

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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这趟旅程的主角肯定要有主角的能力,时间跳跃将会奠基最基本的成功,即使那需要较高的代价...艾妮性别:……、昼夜交替、天气3.自由度超多可玩性4.寻找晶石,和未知的秘密,完成这场冒险5.让人族魔族重归于好并使家庭团圆……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

itch 一周游戏汇:7月17日-7月23日

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玩家可以就任何一个话题进行展开,各种旁敲侧击获取线索,填充信息网,最终解开谋杀之谜。……这是一款极富创意的银河恶魔城游戏,原本获得“能力”进入新场景的设计在这款小游戏中发生了一点点改变:玩家需要……这款游戏深受格斗游戏 HEMA 启发,其对距离的强调《散樱乱武》略有相似,基于时间轴的攻防也直观有趣

版本:Early Access


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